Machinima Kunnen we met en vanuit de wereld van gaming en digitale visuals verhalen vertellen? De EO wil het genre 'machinima' verkennen, een samenvoeging tussen 'machine' en 'cinema', om daarmee te onderzoeken of bijvoorbeeld binnen games of de metaverse verhalen gemaakt kunnen worden die buiten dat domein ook aantrekkelijk zijn om te kijken. Een relevante ontwikkeling daarin is de brede toegankelijkheid van game-engines om digitale assets te maken, zoals: Unity, WebGL, etc. Kan dit leiden toe een nieuwe vorm van aansprekende storytelling?